马超被动的生命回复由130-260(+6.5%额外生命)调整为140-280(+5%额外生命)。
很显然这是降低了当前比较热门的“野马”强度,打野马超出个肉打野刀(巨人之握),就能获得接近2000点的额外生命值。
代入到调整中的数值中,额外生命加成这部分就已经少了30点回复,虽说基础回复增加了,但是不如减少的多。
而红刀(贪婪之噬)的容错率又不高,因此打野马超遭到了削弱。
不知火舞削弱
不知火舞的大招由每命中一个敌人回复25能量变为命中敌人回复30点能量。
对单体敌人而言,很显然这个回能还增加了5点,但对于命中两个以上的单位而言,就属于大幅度降低回能了。
这项调整主要针对的是不知火舞的团战能力,对于蹲草秒人没有影响。
团战中不知火舞对于能量的把控要求更高了,因为大招入场后最多只能回复30能量,而二技能和一技能所需的能量都是要大于30点的,所以入场后可能会影响到后续技能的释放。
因此不知火舞也遭到了削弱。
雅典娜削弱
雅典娜的二技能强化普攻由350(+50/Lv)调整为200(+40/Lv)(+0.5额外Ad)(+目标6%已损生命值),但删除了三枪额外25%已损生命值的斩杀伤害。
在上次7月23日的体验服调整中,二技能的斩杀伤害是已损8%生命值,本次调整改为了6%已损生命值,基础伤害以及额外ad加成也同时降低了,很显然上次调整中二技能强普伤害是过高的。
不管数值上怎么改,雅典娜的调整主要都是围绕着降低肉装玩法的强度,本次相比于上次体验服调整而言,属于数值上的削弱。
百里守约削弱
百里守约的调整也有两项:
1,被动伏击效果提升物理穿透由15%-30%调整为20%。
2,二技能普攻减少3%充能时间调整为减少2.5%充能时间。
第一项调整略微增强了百里守约的前期能力,但是后期削弱,第二项调整正式服刚上线由减0.5秒变为3%,这次调整又降低到了2.5%,又一次削弱。
百分比穿透在前期的提升是不大的,虽说百里守约的被动前期提升了物理穿透,但对伤害的提升微乎其微,而后期百分比穿透反而会变得关键,因此他的第一项调整整体而言是属于削弱的。
综上,百里守约又一次迎来了削弱。
装备调整
1,逐日之弓与日渊射程增加由150下降至125。
很显然是针对当前版本射手强势而作出的调整。
2,熔炼之心灼烧距离由300提升至与红莲斗篷一样的400,伤害由35~70(+3%额外生命)变为24~48(+3%额外生命),红莲斗篷伤害由35~70(+3%额外生命)变为32~64(+3%额外生命),价格由2000变为1980。
红莲斗篷和熔炼之心的伤害都降低了,其中熔炼之心虽然加了灼烧距离,但伤害降低的比较明显,搭配红莲斗篷价格的降低,是鼓励玩家尽快用熔炼之心去合成红莲斗篷,这样收益会更高。
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