虎扑体育网搜我想看打开APP《鬼泣5》评测:毫不拖沓,战到“爽”就对了
虎扑JR0310226046
2020-05-04 16:32
关注《鬼泣5》是献给所有玩家的一份大礼,也是一个经典系列重回巅峰的时刻。这次的5代是阔别11年的正统作品,有了导演伊津野英昭的把控,还有调整到极佳状态的卡普空RE引擎,《鬼泣5》在发售前就已经堆叠起了成功的筹码。而在令人满意的体验版试玩后,正式版本彻底散发出了迷人的光辉。这种迷人的地方非常纯粹,它只需要两个词语来形容:酷炫,以及爽快。核心就是战到“爽”《鬼泣5》的整体体验毫不拖沓,没有任何冗余感,插叙的剧情推进了战斗,BGM烘托了战斗情绪,尼禄、但丁、V这三位个性鲜明的角色让战斗方式产生了明显的差异化,而自主选择解锁连续技的设计是《鬼泣5》最值得研究,也可能是最花时间心思的地方。所以,《鬼泣5》几乎将所有的精力都放在了战斗部分,除了要找到隐藏的封印挑战任务,它没有任何会让玩家放慢节奏的元素,包括物品收集,做一些可有可无的支线,或者在地图的设计上给玩家造成奔波的疲惫感。无缝衔接的好处让玩家的战斗情绪始终保持在高点,而剧情插叙的手法让三个主角轮番出场,不会因过长使用同一个角色而乏味,并且在主机帧数的稳定上花了很多心思。这种战斗的多样性,不是增高难度、堆积连锁技数量就能实现的,它更加依靠的是一种风格上的表现。先说尼禄,他的机械臂可以更换,可以一次带多个,在战斗中可以消耗掉,攻击方式也有所不同,而尼禄本身主要是使用魔剑和左轮的,再加上钢丝的辅助,一场战斗除了要搓出连续技,还需要不停切换武器让战斗连贯起来。但丁也是同理,而他的武器则更具风格化,连摩托车都抄起来打了,甚至还有帽子,三节棍,每场战斗感觉都是但丁的“杂耍表演”。至于新加入的V,他的战斗风格很新颖,但有时很让人困惑。暗影负责近战,狮鹫负责话痨和远程,梦魇偶尔镇压全场,而V自己只要来回闪避和负责致命一击就可以了,一场战斗下来更像是指挥一个战术小队在作战,这种完全区别于尼禄和但丁的做法,已经证明了它的可行性,而且非常成功。但相对来讲,V的战斗反而较难掌控,他让玩家的注意力分散到了每一只使魔身上,因为使魔并不是无敌的,需要时刻关注生命状态,而且它们的攻击判定需要反复观察才能大概清楚一些。除此之外,还要照顾V本身更不能受到攻击,否则直接影响战斗评价。不足之处《鬼泣5》唯一令人不满的地方,就是加载次数过多。不知是出于稳定还是其它考虑,一些看起来连贯的场景还是被分割成了一个个小块,这还不算上进出商店的加载次数,还有在商店试用技能时的加载次数。相较于PS4初代机,PS4 PRO和Xbox One X的加载速度要快一些,所造成的分割感不至于那么明显。但有时候,加载的内容只是一段不到10秒的剧情,然后又进入了加载页面。这种情况如果无法通过技术手段来减轻,那么扣分是必然的了。献给所有人的新鬼泣总体来说,《鬼泣5》的游戏体验是纯粹且迷人的,它的节奏毫不拖沓,并把所有的内容都围绕在“风格化的战斗体验”这一核心身上,另外RE引擎让角色们的偶像个性和时髦感十分显眼,这种艺术表现与战斗风格相辅相成,组成了一个另新老玩家都会爱上的新鬼泣。《鬼泣5》是献给所有玩家的一份大礼,也是一个经典系列重回巅峰的时刻。游戏区鬼泣5发布于江苏阅读 5279全部回复八神隆之
2020-05-04 · 浙江移动2G好快啊
亮了(0)回复虎扑JR2001414384
2020-05-04 · 江苏天翼云游戏可以免费玩
亮了(0)回复展开全部回复用户协议电脑版新冠求助新冠辟谣©2022虎扑 hupu.com 沪ICP备2021021198号-6
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