关于我个人对增益模块的建议

9535

发表于

2022-08-21 13:54:04

|

只看作者

|

倒序浏览

楼主

电梯直达

大家都知道,其实模块增益的效益对于目前版本来说基本没啥作用。包括现在的4格防御,闪避和2格hp模块基本鸡肋。首先,这也模块也是游戏刚成立之时所设定的,然而随着版本的更新迭代,攻击防御属性和新副本的怪物属性不断升高,模块的增益效果停滞不前,对比我仅发表个人意见

1.可以开放2格防御模块和2格的闪避模块,当然不介意新开发攻击模块,因为游戏详情本身也有那些模块的模型了,想出还不简单?而且还多出了游戏收益方式,何乐而不为

2.增加模块强化的上限值,这样的话市场上相信大多数模块的价位能起死回生,并且可以为机体增加防御面板以应对新任务,特别是已经400增益的肯定能回复一定价位。而且由于核心开始泛滥,核心逐渐无用武之地,那就是游戏自己毁了自己道具的前途,相信策划也不打算这样,所以增加模块强化上限能有效减免核心堆积压力

3.针对以上建议,不少玩家肯定考虑会导致前期模块的贬值,所以在新增模块上增加获取难度,比如放入抽奖池,远征的那个,概率调得跟8粒子一样低就行。也可以每个月充值活动 区榜前3或者榜1获赠新的2格或者3格防御,闪避模块等。这样也能促进充值的积极性。同时也不会对旧版模块的价位有太多打压。

4.现在很多新手为了能吃点新任务红利,无奈属性抵不住伤害,总不可能所有新手都会去砸史诗升防御或者觉醒,这不但不刺激新手消费,反而劝退。所以旧模块增加强化值对新手来说还可以,新手吃香旧模块可以增加防御,而老手和土豪就靠氪获得新的2格或者3格模块,新手也不会有啥意见,毕竟花大价格得来。

这就是我个人对模块的建议,相对两全的思路建议。

0

1

回复

引用

编辑

删除

收藏